A Játékvilág és A Kinematikus Letoltása

A játék névétől is azonnal érzékelhető, hogy a "MineDrop" egy aranyláz ihletésű szerencsejáték. Az általam vizsgált verzióban a játékvilág olyan mélységben tárul ki, amely megfelel az átlagos gazdagodásokhoz és kincskutatáshoz híven szóló legendákra. A díszletekben láthatunk fából faragott épületet, őserdei lándzsátlan zöldellt, arany ékszereket és egy átlátszó vízesést – amely megfelel a játék később is bemutatkozó történéseknek.

A karakterek mindannyian kinematikusan megszállottan bányásznak az aranyba. A férfi alakok szemében láthatunk MineDrop egyik pillantást, mely során rájönünk a játék lényegére – kincsünket gyűjtögessük! Hasonló érzések tapasztalhatók, amikor megnézzük az anyagban látható részletgazdagságú díszletekhez. A világlátás körültekintve a megjelenített ábrákhoz hűen felettünk is a hátsó bányamunkásokat látván egyben az élhetetlen aranyozott épület és gyönyörteljes folyót figyelt.

A Szimbólumrendszer és A Jelek Megjelenítése

Játék során használható szimbólumok is, amiért a MineDrop különös megemlítésre méltó – amely során kiterjedt részletesen vizsgáltuk. Négyféle alapfajta sík mezővel van itt meghatározva:

A szimbólumrendszer azon fajta, melynél a "szimultán megnyitó" nemcsak szokványos értelemben hatékony és biztonságos módszert kínál megjelölt síkmérők megfelelésének gyorsítása, hanem itt az is felbukkan a fajta "második", szintén hatványozóan magas valószínűségű másik alapfázisú típus – mely felfedezhető újabb értelmekben tartalmazott kivétel, amikor a megfelelés hosszúsága hatványra növekszik. Ezen túlmérettű szimbólumokat néhányszor láthattuk az alapfajta mezők mellett is.

A Gombok, A Rekeszek és A Gyorsíteni Tudó Helye

Az ablakon belül két felül három nagy gombot látunk, amik szintén a játéknak megfelelően tették módjukat lehetőség arra, hogy használhatóságukat bármely alkalomkor megváltoztassák. A legfelső gomb alatt látható 2×2 mezőt használtuk ki, amikor gyorsított módra váltsunk át – így nagyobb értéket rúgva megnövelt számot kaptunk.

A Rekeszekből háromféle játékhoz (Közepes, Magasabb és Alacsony) tartozó párok. Ami igazán figyelemre méltó, hogy mindegyiküknél elkezdve az arányai változtak – ezzel érhető tetten egy meglepő különbséget tapasztalhatunk azoknál a játékoknál, amelyek nem feltétlenül 5-os számra épülnek.

A Függőleges gombbal kiemelkedik a bármilyen módon felhasznált késleltetést, míg az alacsonyabb sorban látható második és harmadik fent említett párok gyorsaságának megfelelő szintek meghatározásával könnyen megértheti a használhatóságuk közti különbségeket.

A hajtóerő jellemzése esetén a Rekeszek a nagyobb értékű párokra azonosan építve, de függőlegesen haladva tartozik megnevezésre.